2016年什么電子產品最火?很多人會說是VR。

如果說2015年風頭最近的是無人機,那么2016年可以說是VR產業的爆發年。

這里說幾句題外話,今年年初,筆者參加深圳某知名平板方案公司的交流會,當時在場不少媒體一起來討論2016年到底會有哪些新的產品或技術方向會成為熱點。

這個很正常,媒體總是會關注超前一點的東西,當時正好CES上展示了不少VR的新產品。當時我們討論來討論去,覺得VR和服務型機器人會成為一波新的產業增長點。

VR一體機出貨破十萬,日貨率破20%

image004沒想到到了四月份業內一場VR交流會上,這家公司就專門成立了一家做VR硬件的公司,而深圳大大小小的VR方案設計公司也如雨后春筍般涌現。預計2016年全年會有超過600款VR一體機產品上線。

然后很快的,行業一場又一場的VR行業論壇出現,我們也逐漸弄清了PC VR、VR一體機以及手機VR的具體區別。直到某媒體曝光,《揭秘華強北VR市場:成本幾元的VR盒子賣了上千萬臺》,一場關于VR產業的盛宴才真正為大眾所熟知。image00610月17日,筆者參加了京東眾籌與移動VR產業聯盟溝通會,在會上,京東眾籌分享了一些數據。 目前PC VR的出貨量大概10萬臺,VR一體機的出貨量大概也是10萬臺。帶有一定計算能力的類Gear VR眼鏡出貨量大概是100萬臺,而路邊攤都可以買到的眼鏡盒子大概是1000萬臺。基本上符合“十萬、百萬、千萬”的三級跳原則。當然,從產品的價格來看,正好和出貨量成反比。根據筆者在電子產業的經驗來看,在中國市場,一款消費類電子產品只有當價格低于100美元的時候,才可能帶來巨大的出貨量的增長。

當然,在業內還有一個“832定律”,那就是當蘋果這樣的標桿企業推出一項產品之后,如果跟進廠商提供的產品能夠做到性能是蘋果產品的8成、價格是前者1/3的話,那么,后續產品的市場規模將可以達到前者的兩倍——這是瑞芯微市場總監陳峰提出的“832定律”。如果我們把PS VR、Oculus、HTC Vive當成VR產業的標桿的話,那么國內的VR終端在價格上應該可以做到1/3,現在的問題是功能能否達到8成?image008筆者曾經使用過一段時間VR一體機,最大的感受就是用了幾天后,就放在家里吃灰了。VR缺乏真正的殺手級應用是目前真正的痛點。不過在現場,專門提供數據集圖形圖像技術的新媒體營銷公司,深圳藝特瓏信息科技的同事為我們介紹了Nibiru VR一體機的一些數據,這些數據來自于電影《爵跡》作為影視在VR營銷上的首次嘗試。。這次營銷活動中有Nibiru的一體機用戶平均注視營銷內容達5秒以上,廣告的有效性高達90%以上,平均日活數量達到20%。本次廣告投放活動涉及的VR應用場景中,影院的應用場景的時長遙遙領先。每個廣告地標展示的廣告平均被用戶“主動”觀看10次以上。從以上數據可以看到,用戶是真正在用VR一體機的。image010很明顯,目前PC類VR和一體機VR的定價仍然過高,不足以支撐百萬級的出貨量。而相對來說,一旦沒有足夠出貨量的支撐,相關的配套供應鏈也很難真正發展成熟起來。對于深圳傳統電子企業來說,PC主機VR涉及的技術和生態系統太復雜,而眼鏡盒子又太低端。相對來說VR一體機有一定技術門檻,但是還在能力范圍之內,這也是為什么國內各大平板、手環、智能硬件方案商紛紛開始扎堆VR一體機產業。類似于小米、酷派、PPTV這樣的廠商也跨界進入VR產業。image012對于國內大部分VR設備廠商來說,做硬件還勉強可以勝任。但是相應的軟件服務生態光靠自己是很難完成的。在國內,類似于南京睿悅(Nibiru)這樣的軟件中間件團隊,正在為各大沒有能力自己設計VR系統的中小廠商提供系統級優化方案。image014目前Nibiru支持的芯片平臺已經涵蓋了Intel、MTK、rockchip、全志在內的主流客戶。也就是說市面上可以看到的VR一體機設備基本都能支持。

Nibiru VR生態全家桶套餐有哪些?

Nibiru VP吳恒結合 Nibiru DTR技術、Sensor融合以及STP技術,分析了Nibiru的產品矩陣所具有的優勢。image016當然,Nibiru同時還是一家技術公司,同時為了優化VR應用體驗,也帶來而不少自己研發的技術,比如動態時間幀補償技術。image018Sensor融合以及STP技術,簡單來說這種算法可以幫助VR設備更好的識別人體姿態變化,在你玩VR游戲或看視頻的時候,對你的位置判斷更加精確。image020VR一體機的人機交互設備,目前主流采用九軸控制器,可實現空間定位。image022
此外還有類似于微軟Kinect的空間手勢操縱image024提到腦電波很多人會想到特異功能,不過這個以后可能會成為VR設備的標配黑科技,畢竟VR是戴在頭上的,意念操控可比用手柄更拉風??!image026這里不得不提一下Nod,這家加州的初創公司獲得了1350萬美金的融資,主要提供一款藍牙傳感手柄Nod Gesture Ring,目前是Nibiru的硬件合作伙伴。Nod目前支持技術所有的VR系統,包括Grear VR、Oculus VR以及雷蛇的開源OS VR平臺。Nod也代表了目前VR控制裝置的發展方向。從VR人機交互方面來說,顯然比傳統的手柄更加友好。image028對于VR游戲來說,類似于“車、槍、球”這樣的重度操作類游戲,自然需要相應的外設配合。X-Rover炫感槍是一款通吃PC、PS3、XBOX360各大游戲平臺的設計控制器,如今這個控制器也已經登錄VR設備。Nibiru幫助解決了最致命的平臺兼容性問題。image030Ximmerse也是一家初創公司,主要提供移動VR空間定位的光學解決方案,通過頭顯上的攝像頭與手柄上的光球定位點來實現定位,同時配備了慣性動作捕捉設備。image032OZO VR全景攝像頭也已經加入了Nibiru歡樂全家桶image034這個看上去就比較高科技了,類似于好萊塢動畫片中常見的動作捕捉技術。不過仔細想一想,未來我們用VR設備真的還要費力穿這么一套裝備嗎?除了重度玩家,估計很少有人有這個想法吧。

VR新應用將顛覆哪些傳統產業?

image036Nibiru同時也在籌備建立VR實驗室,開發者可以通過以上所有提到的VR生態圈設備進行應用開發。image038從應用角度來看,教育應用可能會成為VR一體機的一大重要細分應用。特別是對于需要開發VR前景體驗的建筑、設計行業的院校來說,可以讓學生直接進行VR產品的設計開發。目前Nibiru定制的VR一體機伏翼就支持這一應用。據介紹,目前南京大學計算機系就已經與Nibiru開展合作,開設南京大學VR實驗室。未來教育市場的前景還是挺巨大的,甚至有可能改變現在中小學、大學的科教手段。image040VR多人觀影系統就比較有意思了,這個產品有希望改造或影響現有的電影產業。未來電影分發渠道又多了一條路子。而要滿足這一需求,只有VR一體機才是最好的解決方式。PC VR和手機VR都不適合。image042VR看房則將改變現有的房地產行業,以后不用再坐地產中介的大巴一個個小區跑斷腿了。足不出戶看遍周邊大小樓盤,還不用聽中介在耳邊不停的絮叨:“再不下單明天房價又要漲啦!”據介紹,目前萬科、綠地、保利、碧桂園的房子均已加入VR生態全家桶。當然,想象空間還有更多,比如VR看車、VR看游艇、VR看私人飛機、VR相親……image044說完硬件小伙伴,再來看內容生態。應該說,真正意義上的VR視頻并不多,市面上大部分是用傳統的視頻進行轉制的“偽VR”產品。目前VR視頻的數量大概千部左右,這一部分內容空缺還是比較大。海外的全景視頻數量也大概在千部左右。相信這也是制約VR行業發展的一個很重要的原因,畢竟從數據來看,視頻觀看是目前VR設備頻率最高的應用。

海外市場大有可為,國內VR廠商如何出海撈金?

image046中國目前有大量的電子產品出口海外,碰巧這些廠商轉型做VR后,之前積累的海外渠道仍然可以出貨。所以Nibiru也瞄準了這批海外VR市場,特別成立了海外VR部門。Nibiru海外事業部總裁賈濤,也對Nibiru在海外市場的搭建與布局做了簡單介紹。Nibiru對于海外市場的重視程度和國內市場是相同的。Nibiru在國內推出的多款產品,在國外都會同步推出。同時,Nibiru還在海外提供VR系統定制服務。通過對海外市場的區域性評估,Nibiru在海外市場將采用展銷結合的更適用于海外市場的獨特模式。image048我簡單翻譯一下這張PPT。為什么海外VR市場大有可為呢?1.幾乎所有的VR硬件是中國制造,產業鏈轉移非常順利;2.價格便宜量又足,性價比足夠高;3.以前積累的手機、數碼消費渠道直接拿來用就好了。特別是在最近剛剛結束的香港秋季電子展上,聽說就談成了不少VR設備的訂單。預計今年的圣誕節有些公司有得忙了。據介紹,預計到明年Q1海外VR設備的銷量將突破百萬。image050從數據來看海外哪些國家或地區最有可能為VR設備或應用服務付費?南非居然領先這么多。

京東眾籌跟Nibiru加強戰略合作

image052除了Nibiru外,類似于京東眾籌這樣的平臺方也看了VR產業的巨大前景并加入進來。同時京東眾籌將于Nibiru展開深度合作,一起來審核進駐的所有VR設備。京東眾籌將和Nibiru利用自身資源共同幫助眾籌品牌進行媒體推廣。image054京東眾籌的項目經理李金平來跟大家介紹一下京東眾籌到底是干什么的?image056你以為京東眾籌是一個科技眾籌平臺?沒想到是屬于金融公司吧!image058京東眾籌已經成為我國最大的眾籌平臺,當年國內最早的眾籌平臺點名時間什么的早就被甩到了幾個光年=。由于籌集金額超過27億,這么多的資金沉淀,不用來做一個金融公司不是有點浪費么?image060image062image064京東眾籌上成功實現目標的VR產品已有不少