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2016年可穿戴設備出貨量預估2.75億臺

智能手環   電子模塊

 根據國際研究暨顧問機構Gartner預測報告,2016年將賣出2億7460萬臺可穿戴設備,比2015年的2億3200萬臺成長18.4%;估計穿戴式電子設備的銷售將產生287美元營收,其中VR和AR頭戴式設備出貨量將高達140萬臺;全球智能手表在2016年將銷售超過5000萬臺,銷售營收將達到115億美元。

 

穿戴式健身設備,包含智能手環、智能服飾、胸部扣帶、運動手表與其他健身監測器,普及率持續提升,部分原因是受到美國職場推行各項保健計劃(wellness programs)所帶動。

 

 

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全球可穿戴設備預測(單位:百萬臺)Source:Gartner

 

智能手表占據半壁江山

 

Gartner研究總監Angela McIntyre表示:“自2015到2017年,智能手表的使用將會有48%的成長,主要因為蘋果推動可穿戴設備普及成為生活型態趨勢之一。至2019年,智能手表的營收將達175億,是所有的穿戴設備中最具營收潛力的。”

 

McIntyre進一步指出:“即便智能手表是銷售最為強勁的可穿戴設備之一,普及程度仍將持續遠低于智能手機銷售。舉例而言,2016年于成熟市場以及新興市場國家的大都會地區(如香港與新加坡),將有超過3億7400萬支智能手機售出。”

 

McIntyre 表示:“在所有的穿戴式健身設備中,運動手表將是在接下來幾年內,唯一能夠維持平均零售價的產品類別。跑者、單車手以及潛水家將會選擇運動手表而非智能手表,因為其使用接口、功能以及耐用度皆是專為各類運動員的需求量身打造。傳感器與分析技術將不斷進步,并為運動手表帶來新功能,同時提升其平均零售價。”

 

雖然2015年全球智能腕帶的市場規模與智能手表差不多,但展望未來智能手表對消費者將會有更強大的吸引力,因為通常它們具備多功能組件能追蹤運動模式。智能手環供應商正在實驗該如何與智能手表競爭,并從市場龍頭Fitbit手中搶奪市占率。智能腕帶也開始發展健身以外的新興價值主張,包含行動支付、出入辨識、安全以及健康。

 

VR和AR設備具備黑馬之姿

 

Gartner預測,2016年AR/VR類頭戴式設備(Headset)出貨量將高達140萬臺,相較于2015年的14萬臺成長了10倍,而2017年的出貨量則將爆發式增長至631萬臺。

 

頭戴式設備(HMD)是一個源于高價軍事用途的新興市場,在2016年頭戴式設備市場將會走向消費者與企業的主流應用。

 

Gartner 研究總監Brian Blau表示:“新的消費者虛擬現實頭戴式設備,像是HTC Vive、Oculus Rift、Sony PlayStation VR以及Microsoft HoloLens,可望搭配電玩游戲、娛樂內容,以及對設備是否成功具有關鍵作用的商業應用一起推出。電影制片與體育聯盟將會透過頭戴式設備,創造讓內容 更為個人化且更有意義的交互式景點、電影以及體育賽事,擴大其傳統內容以提升消費者體驗。”

 

企業用頭戴式設備也將在未來幾年成長,至2018年,將有26%的頭戴式設備是專為商業用途所設計。頭戴式設備將廣為企業采購,供員工用于設備維修、檢測和維護等任務。工人也可以使用頭戴式設備觀看指示與方向,藉此空出雙手執行任務。

 

雖然頭戴式設備的前景很被看好,但是Brian Blau也點出了目前的難題。他表示,開發頭戴式設備的界面和互動式內容是一大挑戰,軟件和影像目前的主流仍然是2D設計,包含平面屏幕和觸控式接口,而頭戴式設備還需要沉浸式內容(Immersive Content)的新技能。

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