關鍵字:移動互聯網 刷機
在瘋狂的草原上,連羊都是瘋狂的。對于中小公司來說,要想生存壯大,必須學會“野蠻式創新和野蠻式增長”,并且要讓競爭對手無法復制。
Q:從目前來看,移動互聯應用的盈利模式如何?那些業務才有可能贏利?
A:摩根斯坦利的"互聯網投資女皇"瑪麗.米克發布了2011年互聯網基本趨勢,指出目前互聯網盈利方式主要是三駕馬車:廣告、游戲、電商;這三點目前除了比例不同,幾乎與傳統互聯網一樣。
目前來看,在手機行業廣告機會未來會比較大,因為手機屏較小,廣告被消費者看到認知的概率較高。但是目前手機用戶通過手機廣告直接轉化為消費行為的概率還不高,包括電商在手機上也是如此。另一方面是從游戲類型來看,手機社區類的游戲比PC游戲的空間更大。我們目前的盈利模式主要通過三種方式:第一種是通過我們的游戲廳來推廣我們代理的游戲,比如Gogo斗地主、掌上三國這樣的游戲;另一種是在自己研發的游戲中通過道具購買的方式來盈利;第三種方式是通過廣告,為了不影響用戶體驗,在游戲的一級界面不會出現廣告條,而在二、三級界面出廣告條。
Q:現在大家都在爭搶入口,強行刷機方式比較流行,您如何看?
A:Andorid應用的數量,去年達到了750萬,今年還要更多一點。對于應用的下載,分為用戶主動下載和廠商/零售商刷機模式。根據91助手日前發布的數據,今年第一季度用戶通過91助手直接下載量超過了5億次,而業界在刷機市場上的數遠遠小于這一比例。這說明未來應用通過刷機強行植入將越來越困難。
現在一個手機被刷幾次,從有效性來說,還是用戶主動下載最好,零售刷機次之。一般來說,手機在廠家要刷一次,到渠道刷一次,最后到消費者手中還要再刷一次。一般來說,刷機一次收入是0.8-1.5元?;旧夏壳案鞴镜膽枚伎梢酝ㄟ^后臺來統計數據,從目前來看,只有用戶主動下載的應用,其轉化率才是最高的。所以核心還是產品的體驗要做到位。
對于這些應用公司來說,一方面產品要做得越來越好,另一方面也要搶占刷機渠道,同時保證用戶的活躍度。還有一種做法是刷榜,在APPstore,主要是一些廠商自己付費來刷下載排行榜。而在Android各大應用市場,如91助手,安卓市場,木螞蟻等,則是通過付費推廣、做活動等方式來推廣自己的應用。目前17vee跟兩百多家應用商店都有合作,從廠商內置到推薦下載都在做。
Q:能否談談手機游戲未來的演變以及游戲提供商的地位?
A:目前全國已經有了至少400~500家手機游戲廠商。未來手機網游和社區類對傳統網游將造成沖擊。
現在手機已經普及了1GHz主頻CPU,手機CPU速度的提升,將手機游戲的玩法進行了大幅度提升,從目前得到的數據來看,客戶端的游戲量在逐年下降,而手機游戲的比重在上升。
傳統互聯網的收入三駕馬車,移動互聯網時代也會一樣。現在,手機廣告正被越來越多的品牌廠商認可,而手機游戲則會是以基于社區的游戲為主流,此外還有基于網頁的游戲。
Q:能否介紹一下17vee在體感游戲領域的布局和份額?為什么選擇體感游戲作為方向?
A:體感游戲主要分為兩類,一種是運動類體感,一種是影像類體感。
在中國的體感游戲領域,17vee布局非常早,目前已經通過了120多項專利,包括海信、海爾等TV廠商,以及十幾家機頂盒廠商都內置了17vee的體感游戲廳。目前17vee在體感領域擁有很強的專利積累,但我們目前不會通過收專利費的形式來盈利,以阻擊對手為目的。
我認為體感游戲與傳統的游戲形式不是一種對立的關系,而是一種游戲方式的補充,體感只是一種玩法。
另外,體感更適合于大屏與手機之間的多屏互動。我們預計到明年的3-4月份要針對安卓智能電視推出TV版的應用,目前我們通過手機加載APK,可以完全實現任天堂WII手柄的功能,未來我們甚至可以把手機當成BOX,將手機游戲內容直接TV-OUT。
我們的影像類體感游戲,只需要通過30萬的手機攝像頭就可以進行捕捉,從硬件角度來看也沒有太高的要求,基本上有WIFI、藍牙功能,主頻1G單核以上的手機都可以毫無壓力的玩17vee體感游戲廳的所有游戲。我們做過一些測試,目前MTK6573使用我們的軟件基本都不卡。
目前17VEE的游戲業務主要分為三類。一類是基于PC端的游戲廳,一類是TV游戲廳,這兩個每月新增80多萬用戶。另一類則是手機上的網游以及網頁類游戲,6月新增用戶400萬,目前已累計超過千萬用戶,預計年底會到4000萬用戶。
此外,我們也做熱門游戲的代理。目前17vee已經獨家代理了迪斯尼在中國的所有游戲。
Q:貴公司除了17VEE,還有手機業務,是不是也想軟硬結合?
A:我們的手機肯定會支持我們自己的游戲業務,但我們目前手機業務和互聯網業務結合得也不是非常緊密。目前這兩塊業務是互相補充的關系,我們的手機雖然也叫“互聯網”手機,但主要賣點還是三防,主要針對戶外群體。我覺得在這個過程中必須有所取舍。要追求高價值和品牌附加值就不能追求量,比如我們做的專業三防手機,過了美國的軍標。目前賣3500-6500多元,利潤率可以達到40%以上。就是針對小眾做的,我們今年的目標是出貨60萬臺。
Q:回頭來看手機行業和互聯網行業,能否對這兩個行業的現狀和生態環境做一下點評?這其中是否會誕生新的巨頭?
A:在手機行業,價格、硬件配置是很敏感的因素。而移動互聯網行業價格不是很重要的因素,因為互聯網產品的核心是用戶的產品體驗,另外一般的應用都是免費提供的,這是最根本的區別。
我覺得這兩個行業現在的創業環境都不是很好,可以用惡劣來形容。不過,大家仍有機會,今天的小公司有機會成為未來的大公司,有時候不經意的創新有可能改變世界,比如移動加上云計算會給產業帶來巨大變革,在這個過程中肯定會有大的公司誕生。當年360做殺毒的時候,在殺毒行業根本排不上號,就因為創新了商業模式,就顛覆了整個行業。
我覺得在今天的競爭環境中,“唯快不破”已經不再適用。就像當年我們在技術上走到了前面,最后卻被人復制了。在“后發制人”方面,大公司是有很多優勢的。
在瘋狂的草原上,連羊都是瘋狂的。對于中小公司來說,要想生存壯大,必須學會“野蠻式創新和野蠻式增長”,并且要讓競爭對手無法復制。