新的時代已經來臨。在5月18號的谷歌I/0大會上,谷歌發布了基于Android操作系統的虛擬現實(VR)平臺Daydream。這似乎給了國內炒得火熱的VR產業一劑強心針,對于深圳數量龐大的手機和平板白牌公司(ODM、方案公司)來說,對于VR產業的高門檻一直望而卻步。
現在好消息來了:谷歌的支持掃平了軟件和應用上最大的門檻。
5月20日,首屆VR生態鏈對接峰會上,來自上游從IP、芯片到方案設計、制造、內容、服務配套在內的整個VR生態鏈條的企業齊聚深圳會展中心,宣告了中國VR生態鏈的整個鏈條已經全部打通。接下來,中國的VR產業會往何處走?深圳VR企業會重現過去“華強北式”的產業爆發奇跡么?在此次大會上,Rockchip全球副總陳峰這么評論VR產業:“2015年可能大家(VR)全部總量加起來出貨就幾萬臺,但是今年可能呈指數型增長,預計明年會比今年有幾倍的增長。”陳峰認為,VR產業目前魚龍混雜,而且產品大部分還是在業內人士自己試用,還沒有真正到一線的消費者手中。“VR產品價格從最低到最高,有10倍的差距。”陳峰認為,第一批消費者和使用者對VR產業的整體口碑影響是最大的,因此他希望整個產業能夠避免低價的惡性競爭,一起努力把VR產業的口碑做好。
VR產業爆發需要滿足哪些條件?
ARM MPG 副總裁Dennis Laudick表示,現在是進入VR產業的最好時機。在幾個月前發生的一張新聞圖片,成為VR產業爆發前夕的注解:Facebook的CEO馬克 扎克伯格走過一片戴著Gear VR的觀眾,進行演講。這張照片跟法國思想家居依 德博在1967年出版的哲學批判理論《景觀社會》的封面聯系起來:在60年代3D電影發明指出,所有人戴著紅藍眼鏡觀看那時的3D電影。實際上,VR也并不是一個非常新的技術,它已經出現很多年了。在幾十年前,美國軍方就開始使用VR技術做飛行模擬。
為什么現在VR產業到了爆發點呢?Dennis Laudick認為主要是VR產品滿足了以下幾個基本條件: 首先是成本降低,類似于Rockchip這樣的芯片商,能夠用1000元左右的價格帶來20年前幾萬美金的設備體驗。
其次是產品的重量、功耗、性能都有了長足的進步。這不是一個簡單的工作,需要軟件、硬件、光學配件、復雜的系統優化工作。VR面臨的挑戰包括性能、成本、體驗,有的產品看上去性能很強,但是很笨重,這都有可能影響消費者的心理。最后是應用場景的成熟。除了游戲之外,還包括視頻、廣告、教育、模擬等行業領域,目前已經可以用相對較低的成本,制作相關的內容。
ARM作為硬件產業鏈最上游的IP企業,就如同一個室內設計師,好的設計方案也需要好的施工團隊的配合。
Dennis Laudick認為,目前業內并沒有提供一整套專用的VR的軟硬件解決方案。在軟件層面,谷歌的“白日夢”系統已經解決了最棘手的問題,高通、intel、MTK、Rockchip、全志等芯片廠商的turnkey方案則掃平了硬件上最大的門檻。目前ARM跟rockchip這樣的芯片商一起合作,將兩家公司的IP拼在一起做成SOC。 “rockchip跟我們合作有很長的歷史,2014年RK3288這個非常成功的產品面世,2015年非常多的VR頭盔出現,今年終于RK3399出現。目前我們的Mali GPU已經占到40%的智能手機份額,50%的平板份額,75%的數字電視份額。”Dennis Laudick表示,目前ARM是全世界最成功的芯片IP提供商,最近還收購了全球領先的影響和嵌入式計算機視覺技術提供商Apical。除了Apical,ARM還收購了做光影技術和中間件的公司,可以實現在手機上的實時光照解決方案,而過去這種技術只能在高端的PC上實現。據介紹,目前ARM在加速整個VR生態系統及合作伙伴的整合。“從游戲引擎、中間件,我們都有大量的合作伙伴。我們每年8月在劍橋都會開設伙伴大會,到時候這些合作伙伴都會到場。”
哪種VR產品形態將成主流?
目前VR設備的產品形態主要分為PC類VR和移動VR為主。
“至少三年內,VR還沒辦法脫離頭戴設備的產品形態。” Nibiru總經理劉曉飛認為,目前三種VR設備形態:PC類VR、盒子類VR、一體機VR。相對來說,HTC VIVE、Oclus的價格最高,但體驗最好。谷歌盒子這樣的產品價格最低,但體驗很差。三星Gear VR這樣的產品體驗較好,因為增強了圖像、光學處理優化。三種主要VR產品形態“我們認為移動VR一體機將在設備和成本方面形成平衡。” 劉曉飛認為,一體機將在VR生態中占據非常重要的一席。據介紹,到2016年7月,將有40余款VR一體機產品上線,全年將超過600款,遍布高中端定制機。因此,Nibiru將重點發展移動VR相關應用及服務。Nibiru具體是做什么的?“我們主要做基于VR的ROM和Launcher的工作。”劉曉飛表示,Nibiru相當于溝通上游芯片廠商,以及下游方案廠商,還有內容提供商的橋梁。“我們跟ARM生態鏈的RK、全志、高通在VR整機解決方案上做了很多工作,還跟包括希姆通在內的IDH有非常緊密的合作。我們也需要上游的內容廠商的配合,包括游戲和影音內容,還有外設廠商的配合。”Nibiru平臺支持的游戲“除了游戲應用,我們也接到了很多行業需求,包括工業、教育、娛樂方面的應用。我們判斷未來這些行業會有快速的VR需求。”劉曉飛也重點介紹了目前正在方興未艾的VR直播。目前手機視頻直播已經成為最火熱的概念,但是VR直播則剛剛興起。劉曉飛表示Nibiru已經提出了一整套基于行業設備的VR直播解決方案。
為什么USB Type-C是最合適的VR連接技術?
作為連接技術提供商,硅谷數模的產品經理劉金文認為,隨著市場的發展,一些專用的電子元器件會用到VR的市場。“從VR的技術參數對比來看,分辨率至少要達到8K,才會看不到像素點。刷新率最好達到120FPS,在互操作性上,低延遲最好達到低于6秒。視域最好達到135°。”劉金文認為,在分辨率、刷新率、用戶體驗和互操作性上,USB-TYPE C將會是最適合VR設備的連接技術。“目前市場上四種形態的VR產品,我們想提的是,產品在設計上首先是便攜和輕便。HTC VIVE會有好幾根線,一根HDMI音頻線,還有一根USB的Cable線,還有電源線。所以應用場景會有局限,必須在封閉空間才能體驗。
而谷歌盒子方式,成本很低,但是通過插手機方式體驗。手機的屏基本上最高支持2K 60hz,上升空間不大。
還有一種將電池、radio放到頭盔中的VR設備,體驗過的人會覺得重量很重。另外我們還需要考慮到,電池放到產品中,安全性的問題也值得考慮。”
從成本角度考慮,劉金文認為VR設備最好能夠低于100美金才能夠大規模普及,而PC類VR顯然不符合這一點。從體驗角度來看,谷歌盒子類產品最差,他認為在未來這種產品形態將會被淘汰。從便攜角度來看,只用一根Type-C的線就可以傳輸數據、視頻以及供電,這可以極大的提升用戶體驗。“目前VR設備的數據處理量還不算大,但隨著市場發展,數據量會大大增加,我們認為DP基于Type-C的數據將可以支持到10G的速率。”
當然,對于電子產品來說,無線傳輸能否取代有線傳輸,還是一個大家都關心的問題。劉金文認為,目前普通WIFI技術的傳輸上限可以達到2K 60赫茲;無線千兆Wigig可以傳輸4K,但是成本很高。HDMI 2.0可以做到4K,體驗也不錯,但是會員費不低。LVDS 如果要做到4K,成本也會急劇下降。
相對而言,DP有線傳輸可以達到4K 30赫茲;而Type-C傳輸可以達到2K 110赫茲以上。據介紹,目前包括LG G5、LG 360VR在手機端和接收端都有用到硅谷數模的DP接口。硅谷數模產品線Roadmap
初做VR硬件的方案商需要跨過幾個門檻?
作為手機ODM(方案公司)的代表,希姆通(Simcom)是高通首選的VR設備ODM提供商。“我們基于高通的SDK和睿悅的SDK來做服務。”希姆通VR產品線總經理馮永君表示,在手機時代,芯片廠商提供Turnkey方案,IDH/ODM則在此技術上進行差異化設計,同時保證了智能手機能夠快速、穩定的量產,以極高的性價比投向市場。國產千元智能機(紅米、魅藍)的快速更新換代與普及,可以說IDH/ODM是背后最大的功臣。
現在希姆通希望將手機產業的操作方式延續到VR產業,希望能將這個產業快速普及化。
在VR設備中,由于對功耗有非常高的要求,在電源管理和功耗方面需要巨大的投入。馮永君表示,從2012年開始希姆通就開始投入智能核心板的業務,其目標就是助力客戶的硬件產品快速落地。他特別提到了初次做VR硬件的客戶需要跨過的幾個門檻:
第一個是CPU/GPU能力的問題,這由上游核心供應商來解決。 第二個是屏顯的問題,需要整合一些關鍵的供應鏈資源,包括三星、夏普等。 第三個是需要解決延遲問題,這對方案公司提出了要求。 第四個是傳感器,需要對主要的供應商進行調試。 第五個是光學。需要對光學設備進行檢測。 第六個是計算機視覺。
馮永君表示,以上幾個門檻都可以由希姆通來幫忙解決。對于VR產業來說,希姆通能夠提供完整的供應鏈、生產服務。“我們有快速交付的經驗,我們的體量、從業經驗、服務過的客戶,包括我們提供過的產品非常多。我們有完善的質量體系,經過頂級的方案商、品牌商檢驗。”
馮永君認為,VR產業鏈最終會發展到跟手機類似。希姆通會立足于硬件服務商的角色,聚焦在底層算法的優化和性能調試,為想要更多進入VR產業的客戶提供新的服務和技術支持。最終目的是保證用戶拿到體驗比較好的VR產品。
VR硬件的最低配置標準是什么?
“(性能)比我們RK3288低的產品,不應該叫做VR,比我們RK3288高的產品,價格可能是2倍。”Rockchip全球副總陳峰在此次大會現場發布了最新的針對VR設備的旗艦產品RK3399,VR設備從最低端到最高端在性能上可能相差幾倍。“如果你要做VR,至少CPU和GPU要達到一個性能,太低的性能只能說是個3D眼鏡。我們的3288和3399都是兩路的帶寬,要做渲染需要很大的帶寬。很多芯片都沒辦法做到很好的體驗。”
陳峰表示,谷歌的Daydream平臺其實對VR設備的配置有了性能要求,達不到要求的硬件設備是無法兼容該平臺的,甚至根本無法開啟配套的VR應用。目前首批獲得Daydream手機授權的手機品牌已經有三星、HTC、中興、華為、小米、阿爾卡特、華碩和LG等廠商。
雖然谷歌沒有公布具體的配置表,但從公開資料來看,支持Android N的Nexus 6P在延遲上低于20毫秒,如果想要獲得流暢的沉浸式體驗,減少頭暈等VR設備帶來的副作用,這個標準是一個門檻。“從VR設備體驗的三個主要標準來看,RK3399的產品目前延遲率可以低于20毫秒,刷新率則可以超過75赫茲,同時達到1K以上的陀螺儀刷新率,”陳峰表示,RK3399也在SOC內直接繼承了USB Type C的芯片,做手勢識別、動作捕捉都非常靈敏。除此之外,目前RK3399和RK3288都支持硬件雙屏顯示,相比目前通過軟件實現分屏,可以實現雙屏大視野的體驗,理論上視域范圍可以增大到210°。目前Sony的hmz頭戴設備就支持雙屏顯示一模一樣的信號。作為芯片廠商,Rockchip多年來一直致力于生態系統的整合。在此次VR大會上,整合了許多Rockchip的合作伙伴,如Nibiru、3D Vista、三星、AO的屏廠等。同時也在現場展示了能夠直接做4K直播、8K錄播的VR拍攝設備。
如何避免VR設備的眩暈感?
對于VR設備來說,除了產品性能,眩暈感也是一大難以解決的用戶體驗。很早就投入3D產業的3D VSTAR總經理楊亞軍表示,目前市場上的VR產品,70%的眩暈原因是圖像造成,其中大部分原因是光學設備的原因,小部分原因是圖像算法問題。楊亞軍表示,根據3D行業的經驗,眩暈感的出現主要是因為視差造成: 一種是大小視差,左眼和右眼的不同場景會讓大腦嘗試運算,重試不同的場景。 一種是高度視差,在安裝屏幕時產生的FPC錯誤,會造成高度視差。大腦也會努力嘗試運算,也會造成眩暈。
還有一種是清晰度視差,這種情況常見于近視的人,如果左右眼視力不同,在使用VR設備時需要通過鏡片來矯正,如果矯正不準確,有可能造成二次眩暈。
“我們在做光學設計的時候會提到光學的要求。Lens起到兩個作用,一個是當我們把屏放到視網膜的程度時。我們需要做到一個焦距的改變,讓我們一個近距離的調焦。凸透鏡的弊端容易產生畸變、脫焦、色散現象。如何控制和降低這種色散現象?我們的凸透鏡是有焦距范圍的,離物體在一定范圍內我們看得清楚。但是經過一定時間我們就看不清楚。”
多年來立足于3D技術和產品推廣及普及的3DVstar目前也推出了一款自主研發的VR設備 3DVstar VR魔鏡。楊亞軍表示,這是國內首款一站式VR設備解決方案,3DVstar自主研發的3DVPlayer,將為VR設備提供更可靠多樣的應用。立體中國將為3DVstar提供海量的VR影視資源和VR游戲應用。同時基于多年的3D顯示技術研發經驗,3DVstar在光學設計,防止眩暈感方面有著深厚的經驗積累。