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VR單騎救主,2016年電競電腦相關市場上看243.5億美元

電子模塊

 2015年消費性電子終端產品需求出現衰退,為追求更廣的獲利空間,差異化分類市場已成為各家廠商布局著眼點,電競領域即屬重點商機之一。TrendForce旗下拓墣產業研究所最新研究報告顯示,隨著品牌積極投入電競電腦發展,加上VR設備推升新興需求,預估2016年全球電競電腦與周邊產品市場規模將上看243.5億美元。

 

 

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電競為市場注入活水,產品以差異化切入

 

拓墣表示,GPU大廠如英偉達(NVIDIA)于電競項目占整體營收的年增長幅度相當高,亮麗的營收表現代表電競產品已成功為計算機市場注入一股活水。在近年在線游戲蓬勃發展、電競比賽強力推廣下,已有大量玩家投入,使市場規模擴大,吸引更多計算機品牌廠商積極參與。CES 2016中,電競電腦新進品牌如宏碁Predator系列、聯想Y系列與技嘉高端獨立品牌AORUS,或既有品牌如戴爾高端Alienware和中低端Inspiron系列、華碩ROG系列、微星等,都積極展出新品增加曝光度。

 

拓墣指出,電競市場品牌識別度強、玩家忠誠度高,新進廠商即便采取價格戰,也難以打破既定的市場環境,因此需借獨特的電競周邊產品來創造差異性。此外,游戲軟件廠商和玩家不斷追求游戲畫面精致度和耐玩性,未來15.6寸、17.3寸的主流電競筆電產品也將透過4K高畫質屏幕規格做出差異化。

 

大廠強推硬件規格認證標準,搶食VR新興需求

 

VR設備的興起將成為廠商積極拓展電競電腦市場的新型態應用。由于VR需要高規格硬件支持(電腦需搭載英特爾i5-4590以上處理器、英偉達GTX 970/超微R9 290相等或以上規格的高端繪圖顯卡,及8G RAM以上內存。),多家大廠為方便消費者購買,免去設備不兼容風險,皆相繼推出硬件規格認證標準。除終端設備商HTC、Oculus外,芯片廠英偉達、英特爾皆推行自身VR Ready認證計劃,以搶奪市場話語權。拓墣進一步指出,此舉有助于加速支持VR設備在計算機市場的滲透率,并可拉高電競電腦產品規格,維持高檔售價。

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