3月9日,在深圳威盛科技大廈29樓,在排了將近兩個小時的隊后,我被HTC VIVE的游戲體驗深深震撼了。短短十分鐘的體驗時間,我進入了一個奇妙的世界,這次體驗也讓漫長的等待變得非常值得。一個新的時代即將來臨,而在手機領域遭遇滑鐵盧的HTC,有希望憑借這款產品實現逆襲,重回消費電子巔峰。
在VIVE開發者大會上,日本聚逸株式會社副總裁Eiji Araki進行演講
HTC Vive將成為推動PC升級的大功臣
盡管早已在CES和MWC上進行了展示,但是HTC Vive消費者版真正發布還是在2月29日23時。作為一款專業級的VR設備,HTC Vive消費者版在中國大陸地區的售價為人民幣6,888元(免郵費),并將在HTC Vive中文官方網站http://www.htcvive.com/cn 接受預訂,每名用戶限購一臺。首批成功預訂訂單將于4月開始發貨,預訂用戶還將免費獲得三款完整版VR應用。(三款免費應用僅向2月29日至4月11日期間成功預訂的用戶提供。)從價位來看,這款VR產品面向的用戶群體肯定不是屌絲,而是首批重度游戲“患者”。
與Oculus等產品不同之處在于,HTC Vive消費者版是全球首個完整的VR解決方案,集成了目前行業最領先的、最具突破性的空間定位(room-scale)移動追蹤技術,讓用戶可以突破空間的束縛,在虛擬環境中自由移動,與虛擬現實任意互動。
整套設備包括兩個無線VR控制手柄、整套空間定位傳感裝置、一個內置前置攝像頭及Vive電話服務的VR頭戴設備,以及特別為預訂用戶限時免費提供的兩款VR應用。
這款“PC外設”對于PC的配置要求也不算低,HTC Vive消費者版推薦PC最低配置如下:
GPU:NVIDIA? GeForce? GTX 970, AMD Radeon? R9 290同檔或更高配置;
CPU:Intel? i5-4590 / AMD FX 8350同檔或更高配置;
內存:4 GB 或更多;
視頻輸出:HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 及以上;
USB接口:USB 2.0及以上;
操作系統:Windows 7 SP1及以上;
難怪AMD會成為此次活動的金牌贊助商,估計下一波PC行業的推動力,VR設備要成為主要功臣了。工作人員表示,未來預計PC加VIVE整套購買的花費可以做到1500美元左右。當然,游戲愛好者對于設備性能的追求是無限的,未來有可能出現土豪級別的游戲套裝。據了解,現在惠普已經推出了一個價值999美元的 “VR Ready PC” HTC的VR ready PC 項目。
目前最好的VR設備,HTC Vive牛逼在哪里?
3月9日,在深圳威盛科技大廈29樓,在排了將近兩個小時的隊后,我被HTC VIVE的游戲體驗深深震撼了。
短短十分鐘的體驗時間,我進入了一個奇妙的世界,這次體驗也讓漫長的等待變得非常值得。現場的開發者說“HTC VIVE的體驗是目前最好的VR設備,已經超過了Oculus。”他就這么一說,我也就這么一聽。不過,一個新的時代即將來臨,而在手機領域遭遇滑鐵盧的HTC,真的有希望憑借這款產品實現逆襲,重回消費電子巔峰。
苦逼的排隊等候中
HTC Vive消費者版采用了新的Vive品牌標識,并且更新了頭戴設備的束帶設計。在其他細節上,HTC Vive消費者版沿用了Vive Pre的大量創新技術,例如:無線控制手柄配備了兩段式觸發按鈕,并且支持觸覺反饋;頭戴設備也同樣配備前置攝像頭、改進的視覺系統和更明亮的顯示屏幕。用戶可在Vive消費者版上享受到獨一無二的舒適性和逼真的沉浸式體驗。
從筆者的現場體驗來看,首先顯示效果非常好,沉浸感很強。后來聞了一下工作人員,分辨率達到了2K。相比目前市面上哪些所謂的移動VR設備,臨場體驗不知道高到哪里去了。在此前,筆者曾經體驗過幾種移動VR設備,如Google紙板盒子,暴風魔鏡。老實說,只能作為愛好者玩一玩,硬傷很多,即使是市面上的大品牌產品,也會產生讓人無法抗拒的眩暈感和畸變感。
當然,也正因為分辨率高達2K,所以需要在頭戴眼鏡上增加一根傳輸高清視頻的視頻線。問了一下,目前HTC還不打算去掉這根線,用無線高清傳輸來代替有線傳輸。
那么問題就來了,當你在玩游戲的時候,你只能在有限的空間內行動,無法進行大范圍的奔跑。比如當你玩僵尸射擊游戲ArizonaSunshine的時候,你只能站在原地射擊,如果想要走到橋那邊去,只能進行場景轉換。
或許未來玩HTC Vive等VR設備的時候,你還需要增加一個萬向跑步機
當然,如果你是一個有著很大空間,很多房間的土豪,那當我沒說。不過相比VR,微軟開發的AR產品HoloLens可能更適合你。
不過高富帥的微軟工程師可能并不知道,中國住房面積有多么緊張。
在體驗“未來辦公室”的時候,筆者可以在虛擬的辦公室中體驗各種辦公場景,也可以自己泡咖啡,使用電腦,甚至折紙飛機。
“The blu”,從圖片上就可以了解,這是一個海底歷險游戲,你可以體驗到與鯨魚近距離接觸的壓迫感。
有別于XBOX的“車搶球”,社交類、探險類、密室逃脫類游戲將成為VR設備的主流。能夠跟萌妹子坐在一起探險,試問誰不想買一個呢?
當然,也有可能是萌妹子化身“雙強勞拉”過來拯救你。
VIVE全球開發者大會,還來了這些牛人
RedOctane聯合創始人黃忠彥
作為RedOctane的聯合創始人,黃忠彥參與共同創作了《吉他英雄》系列視頻游戲,該游戲成為銷售額最快突破10億美元的游戲,累計銷售額已經超過50億美金。2006年,黃忠彥與弟弟黃忠凱一起,榮獲由美國制片人協會新媒體委員會(Producers Guild of American New Media Council)成員評選的最佳50名新媒體制片人,該委員會的成員包括杰瑞·布魯克海默(Jerry Bruckheimer)和布萊恩·格雷澤(Brian Grazer)等著名影視導演。他演講了:“是什么讓我相信VR”。
日本聚逸株式會社副總裁Eiji Araki。Eiji是創建GREE國際團隊的重要成員之一,目前他負責在GREE東京總部的移動游戲工作室的運作。2015年,他創立了“聚逸虛擬現實工作室”正式進入虛擬現實商業市場。
騰訊游戲研發部總經理聶志明先生2003年加入騰訊,現擔任騰訊游戲研發部總經理,負責騰訊游戲內部平臺研發相關事務,包括公共技術平臺、引擎、業務安全、測試等領域的基礎技術建設、運營以及內部技術支持,同時負責游戲領域的前沿技術和前沿產品探索。他主要介紹的是“騰訊與獨立游戲開發”。
北京理工大學光學信息技術與顏色工程研究所副教授及博士生導師翁冬冬一直專注于研究虛擬現實、增強現實及新型人機交互技術,致力于開發新一代高沉浸擬現實系統,并將其應用于主題娛樂及心理治療等眾多相關領域。他演講的題目是虛擬現實眩暈癥的產生原因及對策。
AMD資深開發者技術支援經理盧英瑞介紹超流暢無卡頓的沉浸式VR體驗。
XIMMERSE首席執行官賀杰。懷著對虛擬現實的強烈興趣,賀杰自2007年以來便致力于對虛擬現實的研究,并在2014年成立了公司。同時他也參與創辦了中國最大的虛擬現實社區——VRPlay。他希望將個人對經濟趨勢發展,區域硬件產業鏈結構,技術產業化的理解和跨界經驗與虛擬現實硬件發展相結合,帶來全新的視角和觀點。
米粒影業副總裁陳琪祎,曾就職于中興通訊擔任手機產品的首席設計師,2012年與張青先生聯合創辦米粒影業,擔任副總裁、龍之谷破曉奇兵聯合制片人。
HTC虛擬現實新科技部門副總經理鮑永哲目前負責規劃HTC在虛擬現實方向的科技藍圖與合作伙伴策略,同時也負責亞洲區的市場方案與戰略合作,致力于建立HTC VIVE虛擬現實產品的品牌價值。
HTC VR 內容全球副總經理Joel Breton在加入HTC前,Joel 擔任意大利游戲開發公司505 Games游戲部門的資深副總經理,推出獲得多項大獎的《Payday 2》、《Terraria》、《Brothers》、與《Gems of War》。他的加入,有希望讓HTC的Vive平臺創造出令人驚嘆的VR內容。
HTC Vive 中國區總經理汪叢青則演講即將到來的VR革命。
HTC虛擬現實服務專案計劃管理部經理林順杰現在專職于協助領導建立VivePort 內容平臺系統。
除了HTC,蘋果、微軟、富士康的進展也值得關注
首先是蘋果,種種跡象表明,蘋果已開始了他們的VR/AR之路。據了解,蘋果近幾個月來,已經做出了虛擬現實頭顯的雛形。蘋果公司CEO Tim Cook表示,在他看來,虛擬現實不僅僅只是一個頭盔,他應該有更多有趣的,像Primesense、Metiao FaceShift和一些最近申請了專利的應用。
在Facebook收購了Oculus后,三星也開始了和Oculus OLED屏幕的策略合作,這項交易幫助三星開啟了VR的軟件平臺。同時,Oculus也強化了三星Gear VR的軟件平臺,在公司宣布預定三星Galaxy S7 and S7 edge即可免費贈送Gear VR后,Gear VR成為了市場上最值得擁有的VR設備之一。
微軟的發展路線則是偏AR,去年微軟在發布會上推出了Microsoft HoloLens全息透鏡——一個獨立的增強現實頭顯。微軟已經可以說擁有這個世界上最好的計算機視覺研究小組,而他們對驅動裝置的研究在未來將會非常強大。
谷歌2014年發布了紙板眼鏡后,谷歌對VR領域的攝入已經從百分之二十達到了百分之百,而這僅僅用了不到兩年的時間。雖然紙板眼鏡十分的簡單同時也缺乏硬件技術,但谷歌表示,自成立以來已經賣出了500萬臺設備。
此外,谷歌似乎也在調整和規范圍繞Android生態系統的硬件,可能為了更多更好的支持VR市場的穩定。該公司現在已經開始專注虛擬現實的操作系統,市面上比比皆是的謠言說這將會成為Gear VR的潛在競爭對手,讓我們期待在今年晚些時候聽到更多他們的消息吧。
IBM目前在虛擬現實的研究尚淺,但他的影響卻十分龐大。IBM的Watson云計算平臺,是目前世界上最先進的人工智能之一,而這個技術已經開始融入進虛擬現實。IMB可以給虛擬現實帶來前所未有的人物互動功能,當然也包括了增強自然語音通訊的技術。
目前為止,英特爾在虛擬現實領域一直保持十分活躍的狀態,他們希望運用其RealSense技術,將位置跟蹤及手指跟蹤技術更好地融入虛擬現實的移動端。該公司近期宣布,將會發布RealSense技術植入的開發者手機,包括谷歌的Tango項目,將會用塑料的VR/AR HMD支持。
有意思的是,富士康很有可能會和蘋果公司在虛擬現實領域里合作,謠言說該公司正有意向收購日本的科技大頭夏普公司,價值可能超過60億美元。據報道,此舉將有助于深化富士康和蘋果的關系,甚至可能為公司帶來高性能的OLED屏幕——這正是舒適的虛擬現實體驗所需的類型,這也將會出現在未來的蘋果手機上。
最后打個廣告,創意時代的江總4月將在深圳上海舉辦AR&VR產業沙龍,歡迎大家參加!我也將到現場進行交流。