關鍵字:IEEE VRAR技術 數字感知計劃 電子設計模塊
IEEE希望成為“數字感知”領域的意見領袖
在過去的12個月里,與增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術成為科技產業最熱門的話題,各大媒體紛紛討論該產業的發展前景。繼去年Facebook收購虛擬現實游戲設備廠商Oculus,微軟也在今年發布全息眼鏡HoloLens;而前不久,被科技巨頭谷歌注資超過5億美元的增強現實Magic Leap更高調宣布自己正在研發的新技。在國內,包括暴風科技、蟻視在內的虛擬現實設備廠商都分別發布了最新的移動VR產品。
科技產業流傳一句話:二流的企業做產品,一流的企業做標準。作為非盈利性的學會組織,IEEE協會一直引領著各項行業技術標準的制訂與完善。能夠在一個產業未爆發之前就投入進去,參與行業標準的制訂,無疑將加強自己在未來整個產業中的話語權和影響力。
在2015年11月16日深圳高交會期間,全球最大的專業技術組織IEEE(電氣和電子工程師協會)宣布在亞太地區啟動“數字感知計劃(Digital Senses Initiative,簡稱DSI )”。“數字感知 (Digital Senses)”的概念由IEEE(電氣和電子工程師協會)首次提出,將虛擬現實和增強現實納入這個統一的框架下,并建立一個跨行業跨學科的全球協作平臺——“數字感知計劃(Digital Senses Initiative)”,以進一步推動相關領域的突破和發展。《國際電子商情》記者也受邀前往,并與IEEE消費電子學會會長Sharon peng博士以及IEEE數字感知計劃(DSI)主席袁昱博士就虛擬現實與增強現實技術的發展前景以及商用未來進行了深入的討論。
“經過多年的發展,數字感知已經到達高速發展的臨界點,IEEE 預見在未來的5到10年內,數字感知將迎來集中爆發期,成為擁有巨大市場潛力的顛覆性技術。數字感知計劃(DSI)的啟動,正是希望合各界之力推動VR與AR的技術應用和產業發展。”IEEE數字感知計劃(DSI)主席袁昱博士在DSI亞太啟動儀式上表示。
“90年代出現了增強現實和虛擬現實的概念,隨著技術的進一步加強我們有多重感應器的誕生。數字感知計劃的提出是一個里程碑意義的發展。” 袁昱博士表示,數字感知概念的提出,把過去單個的技術進行結合,包括聽覺、視覺、觸覺、味覺融合在一起。“有很多在線網上平臺,都已經在使用數字感知的技術,來不斷的豐富在線人群的感知和體驗。”
“我們希望成為數字感知技術的意見領袖,技術的領袖和商業的領袖?力圖建立世界上的數字感知技術最有影響力的會員。力圖建立一個聯盟,以企業為單位。在全球范圍內有影響力的會長或者是旗艦級的回憶。我們也會開放一些全球的標準,也會有年度的技術路線圖。發布技術預測,和數字感知相關的所有技術領域的預測。”袁昱博士表示。
“數字感知”技術將帶來哪些殺手級應用?
根據juniper research 的預測。目前全球的數字感知產業,2014年是250萬美金規模,到2019年會達到2.4億美金。
“我們發現增強和虛擬現實是不同的技術組合方式,以不同的方式進行組合,幫助人類進行獲取和對信號做出反應。”袁昱博士介紹了目前針對不同領域的VR以及AR應用。
一個直接的AR(增強現實)案例是谷歌翻譯,可以實時把一種語言通過照片翻譯成另一種語言。
除了手機平板上,包括汽車的HUD應用,以及谷歌眼鏡等可穿戴設備上都有AR的應用。
相比AR,VR所接收到的信號都是全部合成出來的。虛擬現實有兩種不同類型:一種是比較常見的虛擬現實的游戲或視頻內容。為了讓讀者便于理解這個概念,袁昱博士在PPT中放了幾個跟虛擬現實相關的電影做參考:一個是黑客帝國,另一個是十三層樓。
另一種虛擬現實則是針對現實世界的鏡像。通過虛擬現實的手段可以對現實世界實現遠程控制:包括軍工、旅游、科考等領域的應用。
不過,AR和VR的界限有時候不是那么清晰,比如微軟的HoloLens,可以把電腦中的設計環境和現實環境疊加。事實上,這才是VR和AR技術的發展方向,對于玩家來說,如果要進入一個城堡,那么在現實世界中真的有一塊場地來模擬城堡。
如果從哲學意義來了解感知技術,那么存在就是被感知。如果你的意識以哪個世界為主,那么真實世界和虛擬世界的可能并沒辦法分辨清楚。比如人能感知到的光譜比較窄,如果通過現實增強技術,不但可以幫助殘疾人獲得一些感知功能,還可以幫助普通人獲得更強的感知體驗。
數字感知還可以用到無人駕駛、機器人等領域。由機器來輔助人的反應,提高人行動的效率和行動能力。如機械戰警和鋼鐵俠,都是機械輔助的人體增強的例子。
數字感知面臨的技術挑戰?
提到數字感知,目前業界所面臨的最大挑戰和技術門檻是什么呢?袁昱博士認為,光場技術將是顯示技術的一個顛覆創新。
根據思科的預測,到2019年視頻可能會占到網絡傳輸量的80%,虛擬現實需要的帶寬更加龐大,對現有互聯網的架構有新的挑戰。所以現在做虛擬現實的廠商只是做設備是不夠,現有的網路架構根本就不支持。業界需要重新思考,將會有一些新的顛覆性技術出現。
除了光場技術,未來虛擬感知技術的發展方向還包括對人體的各個感知進行多模態的沉浸式的數字化,比如對姿態、聲音、肌肉的整理。全沉浸式的多種數字化應用將帶來顛覆性的創新,并創造更加完美、平滑的虛擬現實體驗。
從終極技術手段來看,未來有一天很可能你不需要再戴頭盔和眼鏡,也許通過侵入或非侵入的方式,有可能通過腦電波來直接進入你的大腦。比如喝酒的虛擬現實可以重現場景,但無法模擬。有可能這種技術能完全顛覆現有的虛擬現實體驗。
根據Gartner Hype Cycle所做的調研分析,列出了未來數字感知所需要的支撐技術。比如說smart Dust,是智能灰塵,會幫助數字感知獲得更多的技術。還有people literate technology,袁昱博士認為作為技術而言應該對人類盡可能友好,人們不需要學習就能夠使用。此外,根據Gartner HypeCycle的分析,在過去5年中,VR技術已經穩步走向收獲期,AR技術則還有一段時間的低谷期,處在爆發的邊緣。
有趣的是,根據KPMG所做的技術創新調查,針對全球很多排行前列的企業家。發現美國企業家認為生物技術相關最重要,中國認為最重要的是人工智能技術。這兩點差異可能會導致未來兩個國家在技術研究上走入不同方向。
袁昱博士表示,在去年年底的阿姆斯特丹國際電影節上,VR技術已被用于電影的拍攝,有非常革命性的影響。VR電影所帶來的震撼是3D電影所無法比擬的,所以未來這種技術將有可能顛覆電影行業。
除了電影業,軍用和教育也將受到很大的影響。比如在球狀的模擬倉可以對士兵的戰術進行相對的訓練。
美國海軍非常重視AR技術,它畫了一個路線圖,分別對應美國海軍內部的教育的應用,以及科研的應用。
通過AR技術,則可以讓工作人員在現場更容易的發現施工現場的線路、管道。
數字感知計劃的起源
盡管虛擬現實和增強現實正值技術發展上升期,各種新的軟硬件研發和內容開發進行得如火如荼,但業內仍缺乏統一的標準。為此,DSI將與其它標準組織及產業聯盟合作,收集和分析標準化需求,在整合與協調現有相關標準的前提下,制定一系列可被業界普遍認可并應用的新標準。DSI還將為相關廠商提供符合標準的軟硬件參考實施方案,并在全球范圍內積極促進標準的應用和商業化(測試、認證、授權等)。
為了能夠讓更多的專業人士、社會力量了解以虛擬現實和增強現實為核心的數字感知技術,并加入這個協作平臺,DSI將積極參與相關領域重要的全球性展會,以主題演講、論壇和訪談等形式傳播“數字感知計劃(DSI)”及其成員企業的理念和最新成果。通過電子雜志、社交媒體等多種渠道,為相關領域專家提供一個即時、便捷的交流平臺。更重要的是,DSI將在全球范圍內舉辦一系列的國際會議,以更直接的方式與各個地區的相關產學研力量對接,促成跨地區、跨行業、跨學科的交流與合作。
IEEE消費電子學會會長Sharon peng博士也介紹了IEEE協會的發展歷程以及戰略方向。
成立于1963年的IEEE協會,是美國最大的電子工程師學會,和微博電子工程師學會合并組成。目前已拓展成世界性的公認的最多發表文章的學術組織。是目前技術文件發表和檢索最多的協會。其使命是推動科技創新。
IEEE技術戰略規劃委員會委員、IEEE標準協會理事stephen Dukes院士表示,今天科技產業面臨的一個挑戰是,許多新的技術和應用都是跨領域和跨行業的,因此IEEE發布了許多跨行業的計劃,將不同的跨界技術納入統一的框架之下,比如:“智能材料、人機交互、大腦界面”三大計劃。而此次發布的數字感知計劃也在同一范疇之下。
據介紹,針對物聯網,IEEE已經專門成立了物聯網指導委員會。針對IOT領域,IEEE也在努力和企業進行合作。并且也在標準的制定過程中,比如在物聯網制定過程中也會把電子學會放到制定中。“如果我們的標準是在現有基礎上,通過三年就研發出來,技術就過時了。所以我們的技術在研發中就應該開始標準的制定,因此技術的研發和標準制定是同步進行的。”
不用懼怕“黑科技”,初創企業的機會在哪里?
據介紹,IEEE的標準制訂有兩個工作組:一種是以個人為主,一個專家一票,對技術方案進行投票。另外一種是以企業為主。“9月份我們剛跟國內企業合作做了一個可穿戴標準的立項,牽頭企業是華為。這是一個很好的例子。”袁昱博士表示,中國的大財團似乎更容易走入國際標準的制定。但是IEEE還有一個重要任務就是幫助中小企業和初創團隊。“他們可以專注于某些細分領域,他們的發展速度可能比很多大企業要快很多。”袁昱博士認為,中國企業對新生事物的接受力特別強,但以往一直在標準制訂方面比較落后。
“在通信、電網、只能交通領域,IEEE都參與了行業標準的制訂。”袁昱博士表示IEEE作為一個非盈利組織,只做標準的制定,不做技術的產業化。“也就是說,我們是幫助企業來制訂標準,企業并沒有放棄自己的技術專利。”袁昱博士同時表示,IEEE雖然自己不會收取專利費,但是會建議企業建立合理的收費標準,推動整個產業的良性發展。
“VR和AR產業本身是非常龐大的生態系統,小企業不用跟大企業硬拼成熟技術,可以在內容、不同的商業模式方面進行競爭。”袁昱博士認為,大企業在尖端技術方面有很多儲備,也就是我們常說的“黑科技”。但是在具體應用領域,小企業才有可能真正做出殺手級的應用。“只要找到對的利基市場,那么小企業可能幾個月內會變成大企業。”