DIGITIMES Research表示,以大量應用DLNA技術的 智能電視 為例,主要著重開發其播放端(DMP)功能,但新趨勢為在電視上也一并整合接收端(DMR)能力。PC產品原以支持媒體服務器(DMS)為主,不過近年選擇搭載控制端(DMC)及DMR的PC也開始增加。
2009-2011年智能電視通過DLNA認證產品情況
來源:DLNA,2012/7
注:DMS=數字媒體服務器,DMP=數字媒體播放器,DMR=數字媒體接收器
在微軟(Microsoft)于Windows 7 整合DLNA全部功能后,更加確定了PC為家用“全能DLNA”媒體中心的概念。至于手持設備則是以分享使用者拍攝的照片、影片為主要訴求,大多搭載DMS服務器及推播至其它顯示設備的DMC能力。不同產品間因為支持DLNA功能的差異,造成了彼此間兼容性的問題,因此,不少大廠選擇開發完整DLNA解決方案,提升自家連網產品的用戶體驗。
根據DIGITIMES Research的研究發現,Sony早前以電視和PC間的互連為主,但隨著其游戲主機的銷售走強,游戲主機與其它連網設備的互動已成策略核心,2012第3季將發售的NASNE,便是以增強在PS3上觀看電視的能力為主。
三星電子(Samsung Electronics)以強化主力商品智能電視及手機的附加能力為考慮,除旗下所有產品都內建 Allshare 外,還開發Allshare for PC免費軟件,方便使用者架構家庭DLNA環境。2012年三星更進一步發布 Allshare Play服務,結合DLNA及云端服務,讓消費者在家用網絡以外仍可存取數字媒體檔案。
DIGITIMES Research 認為,DLNA雖在消費產品中滲透率高,但一般消費者對DLNA認知依然模糊。再加上不同廠商開發的DLNA產品,彼此間常有兼容性問題。因此,如何改善用戶體驗提升其實用性,將是開發DLNA相關產品的主要關鍵。